Como se usa
- Junta os jogadores. No separador Jogadores, escreve os nomes. Cada um arranca com o número de fichas que definires.
- Lança. Saem dois dados: um diz a ação, o outro diz quantas fichas mudam de mãos.
- Marca quem perdeu a ronda e as fichas passam sozinhas.
No separador Ações escolhes qual dos dois dados está em jogo, e podes baralhar a ordem das ações. O botão Projetar põe os dados em ecrã inteiro — que é como isto se joga melhor, com o grupo todo a olhar para o mesmo sítio.
As regras não estão aqui
É de propósito. Esta página é só a ferramenta: os dados, os jogadores e as fichas. Quem dinamiza entrega as regras à mesa no início, e é assim que a dinâmica tem de correr.
Para que serve numa sessão
- Acordar um grupo a seguir ao almoço, sem precisar de explicar muito
- Quebrar o gelo mexendo o corpo, em vez de pedir a cada um que fale de si
- Trabalhar atenção e tempo de reação
- Dar a várias mesas a mesma ferramenta, para trabalhar o que acontece a seguir
É um jogo de papel. Isto substitui-lhe os dados e as fichas, para não ser preciso levá-los na mala nem descobrir a meio que faltam.
Perguntas frequentes
É preciso criar conta ou instalar alguma coisa?
Não. Abres a página e usas.
Onde estão as regras do jogo?
Não estão nesta página, de propósito. Esta é só a ferramenta; as regras chegam com quem dinamiza a sessão.
O que são os dados rosa e azul?
São os dois dados de ações. Cada um traz as mesmas ações por ordem diferente, e escolhes qual está em jogo no separador Ações.
Quantas fichas devo dar a cada pessoa?
Cinco por pessoa dá um jogo de uns quinze minutos, que é o que costuma caber numa sessão.
Toda a gente tem de decorar as ações?
Só se quiseres. Podes ligar a opção que mostra a ação no próprio dado; desligada, joga-se sem ajuda.
Os nomes dos jogadores vão para algum lado?
Não saem do teu computador. A ferramenta não comunica com nenhum servidor — os jogadores e as fichas ficam no teu próprio navegador.
Funciona no telemóvel?
Funciona, mas foi pensada para projetar: é no ecrã grande que toda a gente vê o dado ao mesmo tempo.
Direitos de autor
Esta ferramenta é uma criação original de Juliana Araújo. © 2026, todos os direitos reservados.
O jogo não é meu. O que aqui está substitui os dados e as fichas da versão em papel. Podes usar a ferramenta à vontade nas tuas sessões e aulas, e partilhar a ligação. Não é permitido copiar o código nem alojar cópias noutro endereço. Para qualquer outro uso, fala comigo.