Juliana Araújo · Recurso pedagógico

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Os dados e as fichas do jogo, para projetar na sala.

Lança

    Fichas iniciaisA folha do jogo não diz quantas. Cinco por pessoa é um jogo de uns 15 minutos.

    Como se usa

    1. Junta os jogadores. No separador Jogadores, escreve os nomes. Cada um arranca com o número de fichas que definires.
    2. Lança. Saem dois dados: um diz a ação, o outro diz quantas fichas mudam de mãos.
    3. Marca quem perdeu a ronda e as fichas passam sozinhas.

    No separador Ações escolhes qual dos dois dados está em jogo, e podes baralhar a ordem das ações. O botão Projetar põe os dados em ecrã inteiro — que é como isto se joga melhor, com o grupo todo a olhar para o mesmo sítio.

    As regras não estão aqui

    É de propósito. Esta página é só a ferramenta: os dados, os jogadores e as fichas. Quem dinamiza entrega as regras à mesa no início, e é assim que a dinâmica tem de correr.

    Para que serve numa sessão

    É um jogo de papel. Isto substitui-lhe os dados e as fichas, para não ser preciso levá-los na mala nem descobrir a meio que faltam.

    Perguntas frequentes

    É preciso criar conta ou instalar alguma coisa?

    Não. Abres a página e usas.

    Onde estão as regras do jogo?

    Não estão nesta página, de propósito. Esta é só a ferramenta; as regras chegam com quem dinamiza a sessão.

    O que são os dados rosa e azul?

    São os dois dados de ações. Cada um traz as mesmas ações por ordem diferente, e escolhes qual está em jogo no separador Ações.

    Quantas fichas devo dar a cada pessoa?

    Cinco por pessoa dá um jogo de uns quinze minutos, que é o que costuma caber numa sessão.

    Toda a gente tem de decorar as ações?

    Só se quiseres. Podes ligar a opção que mostra a ação no próprio dado; desligada, joga-se sem ajuda.

    Os nomes dos jogadores vão para algum lado?

    Não saem do teu computador. A ferramenta não comunica com nenhum servidor — os jogadores e as fichas ficam no teu próprio navegador.

    Funciona no telemóvel?

    Funciona, mas foi pensada para projetar: é no ecrã grande que toda a gente vê o dado ao mesmo tempo.

    Direitos de autor

    Esta ferramenta é uma criação original de Juliana Araújo. © 2026, todos os direitos reservados.

    O jogo não é meu. O que aqui está substitui os dados e as fichas da versão em papel. Podes usar a ferramenta à vontade nas tuas sessões e aulas, e partilhar a ligação. Não é permitido copiar o código nem alojar cópias noutro endereço. Para qualquer outro uso, fala comigo.

    Se estiveres a preparar formação para a tua equipa ou organização, vê a oferta formativa ou os recursos pedagógicos que desenho à medida. Há também uma roleta para sortear nomes e uns dados de storytelling.

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